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» Neuer XoXev.de Fernseher «
XoXev.de mit neuem Fernseher online
Einige haben es bereits gemerkt. Wir sind einen Schritt weiter gegangen und haben den XoXev.de Fernseher noch benutzerfreundlicher gemacht. Zusätzlich noch das Layout ein wenig verändert. Wir versuchen nun, einige administrative Aufgaben unter einen Hut zu bekommen. Daher sind jetzt unsere Facebook Videos auch gleichzeitig bei uns auf der Homepage zu sehen. Dies erleichtert doch ungemein und sorgt hauptsächlich dafür, noch mehr Inhalte präsentieren zu können.
Wir hoffen Euch gefällt der neue XoXev.de Fernseher, der direkt hier aufgerufen werden kann:
RAGE ist ein bahnbrechender FPS, der in naher Zukunft auf einer durch einen Asteroiden verwüsteten Erde spielt. Tauchen Sie ein in die Weiten dieser zerstörten Welt, bedroht von Banditen, Mutanten und der Authority – einem skrupellosen Regime, das besonders an Ihnen interessiert ist. Mit toller FPS Action, halsbrecherischen Fahrzeugkämpfen, einer riesigen Welt und atemberaubende Grafiken von ids revolutionärer id Tech® 5 Technologie, verspricht RAGE ein noch nie dagewesenes Erlebnis.
Aus Angst vor der globalen Auslöschung durch einen auf die Erde zusteuernden massiven Asteroiden, stehen die Regierungen dieser Welt vor der erbarmungslosen Aufgabe, das Überleben der Menschheit zu sichern. Wegen zu wenigen Alternativen, sind Überlebenskapseln mit ausgewählten Menschen tief in der Erde vergraben. Sie sind einer der Auserwählten Mitglieder dieser modernen Archen und betreten das RAGE Universum, als Sie plötzlich allein auf der Erdoberfläche auftauchen. Alleingelassen müssen Sie ums Überleben kämpfen in einer Welt, die Sie lieber Tod als lebendig hätte. RAGE vereint mitreißende Handlung mit atemberaubender Action.
Kommentar von Michel "Lordfaker" Pittelkow hierzu: "Wer Borderlands gespielt hat, kennt das Questsystem. Wer Doom3 und ähnliche Titel von id Software gespielt und geliebt hat, wird das Gameplay von Rage vergöttern. Das Spiel weist tolles Zusammenspiel von Ego-Shooter Elementen mit Mini-Games (ähnlich DukeNukem4Ever) und Racing Elementen vor.
Das Spiel macht Spaß und fesselt zugleich. Dabei ist die Grafik natürlich ein wichtiges Element, sowie auch die vielen tollen und kleinen Details.
Ein id Software Game durch und durch. Klasse!"
XoXev.de goes Facebook
Auch XoXev.de ist jetzt mit eigener Seite auf Facebook verfügbar. Wir hoffen auf zahlreiche Kommentare und Anregungen dort.
Wir haben bereits jetzt schon einiges an lustigen Lanbildern aber auch Frag Videos oder ein Video von der Junien Lan, bei der wir als Sieger vom Platz gingen, dort gepostet. Wir freuen uns auf zahlreiche Beteiligung.
Auch unsere Kommentarfunktionen sind um Facebook erweitert worden. Somit könnt Ihr direkt auf News, Artikel und mehr kommentieren und diese werden auch bei Facebook direkt online geschaltet.
Aktuell sind die Einzelnen Portale von XoXev.de: Left4Dead, Company of Heroes und Speedball2, welche Euch aktuelle News rund um diese Spiele liefern offline. Wir werden diese erst zu einem späteren Zeitpunkt wieder auf unsere Server aufschalten.
Mit der neuen Karte, Clash on Islands hatte xoxev.de|Belph sich wieder einmal an das so genannte mappen gemacht. Diese Karte wurde speziell für den Blitzkrieg-Mod von Company of Heroes erstellt, kann aber auch mit dem normalen Spiel und normalen Einheiten gespielt werden. Alle Download Informationen zu der Blitzkrieg-Mod erhaltet Ihr in unserem FILESERVER Bereich hier: www.xoxev.de/index.php?site=files&cat=18
Übrigends haben wir festgestellt, dass es bei der Blitzkrieg-Mod keine Systemeinschränkungen gibt. Das bedeutet: Egal welchen High-Tech PC ein Spieler nutzt, die Systemresource werden bei grossen Schlachten immer relativ knapp. Mit der neuen Blitzkrieg Version kann das Spiel auch in Full-HD gefahren werden. (Das ist übrigends noch nicht zu empfehlen!)
Anmerkung von Belph: Clash on Island hat noch nicht den Status "Final" erreicht. Diese Map, in gerade mal 3 Stunden erstellt, ist soweit bebaut, daß man mit bis zu 4 Spielern (pro Team) sofort in die Schlacht ziehen kann, ohne auf kleinste Details zu achten.
Es hatte sich bereits seit Monaten angebahnt. Über einen langen Zeitraum konnte das Spiel Runes of Magic keine Attraktivität mehr bieten. Durch Veränderungen in dem Spiel und dem Content wurde das Spiel mehr und mehr uninteressant. Nachdem sehr viele Spieler kein Interesse mehr hatten und es auch bei Frogster sehr viele Veränderungen gab, wurde das Spiel zusehends unattraktiv.
Jetzt wird die Runes of Magic Sektion offiziell, nach über 2 Jahren, geschlossen.
Versammle deine Freunde in RIFT und spiele, wo immer du willst, wann immer du willst.
Wenn im Frühsommer das nächste große RIFT™-Update kommt, erwartet die Spieler eine tolle Überraschung: kostenlose Charakter-Transfers.
Trion Worlds gab heute bekannt, dass Spieler ab RIFT 1.3 die Möglichkeit haben werden, einmal pro Woche auf bestimmte Server ihres Territoriums zu wechseln und dabei sämtliche Gegenstände, Erfolge und Titel mitzunehmen.
Darüber hinaus können Gildenanführer auch Level und Erfahrung ihrer Gilde mit übertragen.
"Bei MMOs geht es doch vor allem darum, dass man gemeinsam mit seinen Freunden spielt, ganz gleich, auf welchem Server sie sind, und aus genau diesem Grund bieten wir das als kostenlosen Service für unsere Community an", sagte Executive Producer Scott Hartsman.
"RIFT ist sowohl ein Spiel als auch ein Service, und unser Angebot um kostenlose Server-Transfers zu erweitern, ist für uns nur eine weitere Möglichkeit, RIFT zum ultimativ besten MMO-Erlebnis zu machen."
Ganz gleich, ob Spieler mit Freunden spielen, neue Server ausprobieren oder in Stoßzeiten Warteschlangen bei sehr dicht besetzten Servern vermeiden wollen, sie können sich vollkommen frei auf Telara bewegen.
Als Teil dieses groß angelegten Experiments gibt es zu Beginn keine Begrenzung, wie oft ein Spieler seine Charaktere oder seine Gilde auf andere Server übertragen kann.
Für die nächste Zukunft werden Charakter-Transfers kostenlos bleiben, und dieser Service könnte sich zu einem permanenten Feature des RIFT-Erlebnisses entwickeln.
Sobald der Patch live ist, können Spieler die Transfers aus dem Spiel heraus selbst vornehmen.
» Company of heroes Update 2.602 – Operation Torch «
Es ist bereits mehr als zwei Jahre her, dass der letzte Update bei Company of Heroes herausgekommen ist. Jetzt bring Relic Entertainment einen mit 158MB grossen, spielverändernden Patch.
Die komplette Patchnote mit allen Veränderungen haben wir unter dem Punkt PATCHNOTE IM DETAIL zusammengefasst. Spieler sollten sich mit den Patch Notes schon vertraut machen, da es jetzt doch zu einigen, erheblichen, Änderungen im Spiel kommt.
3 neue Karten wurden dem Spiel hinzugefügt:
- Carpiquet (2S)
- Raffinierie (6S)
- Stahlpakt (6S)
3 neue Community-Karten wurden dem Spiel hinzugefügt:
- Duclair (2S)
- Egletons (2S)
- Alsace Moselle (4S)
In den folgenden Karten wurden erhebliche Balance-Änderungen vorgenommen:
- Beaux Flachland (2S)
- Geflutete Ebenen (2S)
- Ruinen von Rouen (2S)
- Sturzdorf (2S)
- Wrecked Train (2S)
- Duclair (4S)
- Lorraine (4S)
- McGechaens Krieg (4S)
- Pointe du Hoc (4S)
- Schienen und Metall (4S)
Behobene Fehler
Einheiten kriechen nun nicht mehr weiter, nachdem sie aus der Unterdrückung kommen.
Die Chance für einen todeskritischen Treffer bei einem Fahrzeug wird nun ordnungsgemäß aktualisiert, wenn es andere, nicht todeskritische Treffer erhalten hat (5%-Bug).
Ungebaute Panzerfallen können nicht mehr wiederholt um feindliche Fahrzeuge entstanden lassen werden.
Alle Fahrzeuge haben nun ordnungsgemäß Fahrzeugdeckung.
Registrierte Artillerie kann nicht mehr auf Feldverteidigungen zielen.
Registrierte Artillerie kann nun nach dem Einsatz nicht mehr gegen Punkte zurückgetauscht werden.
M18 Hellcat kann nun erkannt werden.
Goliath kann nun erkannt werden.
Aufklärungstrupps können nun Tarnung erkennen, während sie sich bewegen.
Tellerminen verfehlen nun keine Fahrzeuge in Fahrzeugdeckung mehr.
Der Hotchkiss teilt seine Erfahrung nun ordnungsgemäß mit anderen PE-Einheiten.
ATHTs, die "Feuer konzentrieren" verwenden, haben nun die beabsichtigte Genauigkeit gegen britische Infanterie, die in Bewegung ist.
Die Anforderungen für den Veteranenstatus des Hetzers sind nun auf den Standard verringert.
Die Anforderungen für den Veteranenstatus des M10 sind nun auf den Standard erhöht.
Panzer IV Stubby priorisiert nun leichte Fahrzeuge vor Infanterie.
StuH priorisiert nun Infanterie vor Fahrzeugen.
PE Panzerschrecks verwandeln sich nicht mehr in Wehrmacht Panzerschrecks, wenn sie abgeworfen werden.
Aus Geschützwagenwracks kann nun Munition geborgen werden.
Verstärkungszeit der Luftwaffe nun auf Standard verringert.
Paks und Nebelwerfer können nun Verbandskästen verwenden.
Panzerabwehrgranaten kollidieren nun mit feindlichen Fahrzeugen.
Gefechtspunkt-Belohnungen für Hetzer und Jagdpanther nun auf Standard erhöht.
Es ist nun viel weniger wahrscheinlich, dass Panther-Kampfgruppen den zweiten Panther nicht entstehen lassen.
Sanitäter erkennen keine Tarnung mehr.
Scharfschützen und Waffenteams können nun Nachschub-Abwürfe aufnehmen.
Panzerfallen können nicht mehr so nah beieinander platziert werden, dass sie Infanterie den Weg versperren.
105mm Haubitzen sind nun mit 3 Truppmitgliedern neu besetzt.
Die Chance, dass ein Pak38 Teammitglied einen Infanteristen mit einem Schuss tötet, wurde entfernt.
Der Bombenangriff richtet bei StuGs der Veterananstufe 3 keinen doppelten Schaden mehr an.
M10 hat keine erhöhte Genauigkeit gegen Panzer IV mit Panzerschürze mehr.
Der 81mm-Mörserbeschuss kann nicht mehr unterbrochen werden, um falschen Rauch zu produzieren.
Die Kosten von Panther-Kampfgruppen und OMCGs können nicht rückerstattet werden, wenn sie teilweise zu einem unfertigen Gebäude abkommandiert wurden.
Panzerabwehrkanonen vermeiden ihre Nachladezeit nicht mehr dadurch, dass die Kanone nach einem Schuss zurückgesetzt wird.
Panther profitieren nun ordnungsgemäß von der Hartkernmunitionsverbesserung des Panzerzerstörers.
Nebelwerferraketen können nun nicht mehr alle Personen in einem Gebäude augenblicklich töten.
Pioniere mit der Verbesserung Such- und Sprengkommando werden nicht mehr negativ von der Bewegungsaura des Leutnants beeinflusst.
Für das Anfordern von Pionieren nachdem das Hauptquartier zerstört wurde, bestehen nun ordnungsgemäße Anforderungen.
Panzerwagen der Panzerelite sind nicht mehr resistent gegen Maschinenschäden durch Minen.
Ranger-Bazookas werde nicht mehr häufiger abgeworfen als andere Objekte.
Die Chance, dass der Propagandakrieg bei Zielen nicht ausgelöst wird, wurde in den meisten Fällen entfernt.
Scharfschützen können nun wieder nach einer angemessenen Zeit nach Verlassen eines Gebäudes in Tarnung gehen.
Die Effekte von "Feuerstoß" wurden bei Ostwind, Puma und Panzerwagen der Panzerelite verringert.
Kettenkräder können nun Ressourcenpunkte reparieren, bei denen "Verbrannte Erde" angewandt wurde.
Amerikanische Sanitäter sind nun auswählbar (um die Gesundheit zu betrachten).
Sprengladungen können nun von Waffen anvisiert werden.
Haftladungen können nun vom Rückzugskommando unterbrochen werden.
Die Panzerfaust kann nun vom Rückzugskommando unterbrochen werden.
Allgemein
Sprache
· Einige fehlende Sprachdateien von Wehrmacht und Panzerelite wurden wiederhergestellt.
Sanitäter
Gesundheit von 120 auf 60 verringert.
Scharfschützen
Genauigkeit gegen Einheiten in Gebäuden von 75% auf 100% erhöht.
Gehen vor dem Schießen nicht mehr automatisch in Deckung.
Flammenwerfer
Schaden gegen Einheiten in offener Deckung von 1.0x auf 0,85x verringert.
Schaden gegen Einheiten in negativer Deckung von 1.0x auf 0,75x verringert.
Schaden gegen Soldaten von 1.0x auf 0,95x verringert.
Schaden gegen Gebäude von 0.5x auf 0,6x erhöht.
Maximaler Schaden des Infanterie-Flammenwerfers von 40 auf 30 verringert, Mindestschaden von 15 auf 25 erhöht.
Maximaler Schaden der Flammenwerfer von Sherman und Churchill von 40 auf 35 verringert, Mindestschaden von 20 auf 30 erhöht.
Maximaler Schaden des Halftracks von 30 auf 35 erhöht, Mindestschaden von 10 auf 30 erhöht.
Granaten
Können den Zielbereich nicht mehr verfehlen.
Fähigkeiten
Fähigkeiten zur Nutzung von Waffen können nicht mehr verwendet werden, während die Einheit unterdrückt wird.
Basisgebäude
Alle Basisgebäude können nun verstärken.
Amerikaner
Pioniere
Unterdrückungsschwelle erhöht und an die anderer Infanterie angepasst.
Unterdrückungserholung erhöht und an die anderer Infanterie angepasst.
Die Verbesserung mit Flammenwerfern erhöht den Unterdrückungsmodifikator nun um 1,5x.
Mörser
Streuwinkel des Mörserhagels von 15 auf 10 verringert.
Einrichtungszeit von 2,4 s auf 1,5 s verringert.
Abbauzeit von 2,8 s auf 1,9 s verringert.
Schweres MG Kaliber .30
Abbauzeit von 2,5 s auf 2,1 s verringert.
Zielbereitschaftszeit von 0,3 auf 0,1 verringert (zielt nun schneller).
Panzerabwehrkanone
Verstärkungskosten von 71 auf 26 verringert.
Genauigkeit gegen Panzerabwehr von 0,5x auf 0,1x verringert.
Genauigkeit gegen Infanterie von 0,15x auf 0,05x verringert.
Genauigkeit gegen Scharfschützen von 0,15x auf 0,02x verringert.
Zielpriorität gegen Scharfschützen von 10 auf 5 verringert.
Waffengesundheit von 300 auf 390 erhöht.
Sherman Crocodile
Reichweite von 20 auf 25 erhöht.
Durchschlagsbonus bei Veteranenstufe 2 von 1,5x durch einen Abkühlbonus von 0,8x ausgewechselt.
M18 Hellcat
Geschwindigkeit von 6,0 auf 7,2 erhöht.
Beschleunigung von 1,5 auf 2,0 erhöht, Abbremsen von 3,8 auf 4,4 erhöht.
Bonus bei Veteranenstufe 2 ist nun 1,5x Durchschlag anstatt +1,25 Entfernung.
Durchschlag des Hellcat bei kurzer Entfernung von 0,65x auf 0,75x erhöht, bei mittlerer Entfernung von 0,55x auf 0,69x und bei großer Entfernung von 0,4x auf 0,63x.
Zielbereich entspricht nun dem des M10.
Schadensbonus aus Tarnung von 2,0x auf 1,5x verringert.
Durchschlagsbonus aus Tarnung von 5,0x auf 1,5x verringert.
M26 Pershing
Kosten von 900 Arbeitskraft auf 800 Arbeitskraft verringert.
Kampfgruppe außerhalb der Karte
M8 und Hellcat erscheinen nun mit ihren Verbesserungen.
Bevölkerungsanforderung von 12 auf 15 erhöht.
Artillerie außerhalb der Karte
· Schadensmodifikator gegen Pak38 von 2,0x auf 1,33x verringert.
Jeep
Eingehende Genauigkeit von Pak von 1,0x auf 0,75x verringert.
Eingehende Genauigkeit von Pak in der Bewegung von 0,75x auf 0,5 verringert.
Eingehender Schaden von 75mm Panzerabwehrkanone von 1,0x auf 0,5x verringert.
Angriffsflug
Signifikante Änderungen, um den Angriffsflug effektiver gegen Gruppen aus Einheiten und weniger effektiv gegen einzelne Einheiten zu machen.
Haftladungen
Deflektionsschaden aktiviert, auf 50% eingestellt.
Genauigkeit erhöht, um zu vermeiden, dass geworfene Haftladungen das beabsichtigte Ziel verfehlen.
Gewehrschützen
EP-Bonus von BARs und Haftladungen von 5% auf 0% verringert.
EP-Bonus vom Nachschublager von 20% auf 30% erhöht.
T17
Abkühlen von 2-2,5 auf 0 verringert.
Nachladen von 1 auf 3,5 erhöht.
Gesundheit von 175 auf 265 erhöht.
Gesundheitsbonus bei Veteranenstufe 1 von 175 auf 50 verringert.
Problem behoben, bei dem der T17 die Heckpanzerung einiger Fahrzeuge nicht so gut durchdringen konnte.
Problem behoben, bei dem der T17 Scharfschützen nicht durchdringen konnte.
Wehrmacht
Kampfkraft-Zentrum
Erfordert nun ein gebautes Basisgebäude für ein vorgelagertes Hauptquartier.
Pak 38
Anzahl der Tarnungsschüsse von 3 auf 1 verringert.
Kosten von 310 Arbeitskraft auf 290 Arbeitskraft verringert.
Verstärkungskosten von 57 auf 23 verringert.
Genauigkeit gegen Panzerabwehr von 0,5x auf 0,1x verringert.
Genauigkeit gegen Infanterie von 0,15x auf 0,05x verringert.
Genauigkeit gegen Scharfschützen von 0,15x auf 0,02x verringert.
Genauigkeit gegen Shermans von 1,0x auf 1,1x erhöht.
Genauigkeit gegen Cromwells von 0,8x auf 1,0x erhöht.
Genauigkeit gegen Pershings von 1,08x auf 1,15x erhöht.
Zielpriorität gegen Scharfschützen von 10 auf 5 verringert.
Waffengesundheit von 300 auf 390 erhöht.
Panzerschreck
Genauigkeit gegen M8 Greyhound von 0,73x auf 0,85x erhöht.
Genauigkeit gegen M3 Halftrack von 1,0x auf 0,85x verringert.
Genauigkeit gegen Stuart von 1,0x auf 0,85x verringert.
Schaden bei Stuart von 1,0x auf 0,7x verringert.
88mm Flak 36
Genauigkeit gegen Infanterie von 0,5x auf 0,15x verringert.
Genauigkeit gegen Scharfschützen von 0,25x auf 0,05x verringert.
Zielpriorität gegen Scharfschützen von 10 auf 5 verringert.
Puma
Eingehende Genauigkeitsboni während Bewegung von Veteranenstatus entfernt.
Sichtbonus der Veteranenstufe 2 von 4 auf 10 erhöht.
Offizier
Bauzeit von 45 s auf 25 s verringert.
StuG
Beschleunigung von 1,7 auf 2,5 erhöht, Abbremsen von 2,0 auf 3,0 erhöht.
Geschützwagen
Schaden von 250 auf 185 verringert.
MG-Schütze erfordert nun Veteranenstufe 2.
Nachladebonus aus Veteranenstufe 3 von 0,5x auf 0,75x erhöht.
Genauigkeit gegen Panzerabwehrkanonen von 0,65x auf 0,2x verringert.
Nebelwerfer
Unterdrückungsradius von 18 auf 13,5 verringert.
StuH
KP-Kosten von 3 auf 2 verringert.
Kosten von 600 Arbeitskraft auf 500 Arbeitskraft verringert.
Tiger
KP-Kosten von 4 auf 5 erhöht.
Kosten von 900 Arbeitskraft auf 800 Arbeitskraft verringert.
Sturmgrenadiere
Maximaler Schaden von 35 auf 25 verringert, minimaler Schaden von 25 auf 10 verringert.
Chance auf kritischen Treffer bei geringer Gesundheit von 0% auf 30% erhöht.
Ritterkreuzträger
Regenerieren passiv nun 21,12 Gesundheit pro Minute.
Erhaltener Schaden durch BARs, Brens und Thompsons von 0,85x auf 0,78x verringert.
Feuersturm
Schaden gegen 105mm Haubitzen von 1,0x auf 0,35x verringert.
Verbandskästen
Munitionskosten von 35 auf 30 verringert.
Goliaths
Können nicht mehr festgenagelt werden.
Drehgeschwindigkeit von 45 auf 65 erhöht.
Raketensalve
Inkrementeller Schaden im Wirkungsbereich von 0,1x auf 0,2x erhöht.
Genauigkeit des Wirkungsbereichs auf 100% erhöht.
Panzerfaust
Schaden gegen Bren Carrier von 1,3x auf 1,45x erhöht.
Genauigkeit bei allen Entfernungen von 100% auf 200% erhöht.
Genauigkeit gegen Infanterie halbiert.
Blitzkrieg
Munitionskosten von 150 auf 125 verringert.
Arbeitskraft-Blitz
Munitionskosten von 200 auf 175 verringert.
MG42
Arbeitskraftkosten von 260 auf 250 verringert.
Bauzeit von 40 s auf 35 s verringert.
Abbauzeit von 2,5 s auf 2,1 s verringert.
Waffengesundheit von 300 auf 390 erhöht.
Kettenfahrzeug
Eingehende Genauigkeitsboni während der Fahrt im Veteranenstatus entfernt.
Motorrad
Eingehende Genauigkeitsboni während der Fahrt im Veteranenstatus entfernt.
Schwimmwagen
Eingehende Genauigkeitsboni während der Fahrt im Veteranenstatus entfernt.
Arbeitskraftkosten von 240 auf 225 verringert.
Bauzeit von 45 s auf 40 s verringert.
Volksgrenadiere
Verstärkungsprozentsatz von 0,5x auf 0,4x verringert.
Eroberungsgeschwindigkeit von 1,0x auf 1,25x beim Erreichen der Gefechtsphase erhöht.
Leichtes MG42
Abwurfchance von 60% auf 30% verringert.
Genauigkeit bei großer Entfernung von 0,1x auf 0,13x erhöht.
Briten
Kangaroo
Kosten von 240/10 auf 300/45 erhöht.
Gesundheit von 650 auf 550 verringert.
Geschwindigkeit von 6,5 auf 5,85 verringert.
Bauzeit von 35 s auf 45 s erhöht.
Staghound
Schaden gegen Infanterie von 1,75 auf 1,5 verringert.
Schaden gegen Luftwaffe von 1,0 auf 0,75 verringert.
Schaden gegen Helden von 0,85 auf 0,75 verringert.
Schaden gegen Scharfschützen von 1,5 auf 1,0 verringert.
Schaden gegen Soldaten von 1,5 auf 1,0 verringert.
Genauigkeit gegen Elite von 1,0 auf 0,75 verringert.
Genauigkeit gegen Soldaten von 1,0 auf 0,75 verringert.
Pioniere
Besitzen nun die Fähigkeit "Drahtschneider".
17-Pfünder
Gesundheit von 400 auf 450 erhöht.
Genauigkeit gegen Panzerabwehr von 0,5x auf 0,1x verringert.
Genauigkeit gegen Infanterie von 0,15x auf 0,05x verringert.
Genauigkeit gegen Scharfschützen von 0,15x auf 0,02x verringert.
Zielpriorität gegen Scharfschützen von 10 auf 5 verringert.
Lieutenants
Erhalten bei Veteranenstufe 1 nun einen Modifikator für eingehenden Schaden von 0,85x.
Modifikator für eingehenden Schaden bei Veteranenstufe 2 von 0,9x auf 0,75x verringert.
Erhalten bei Veteranenstufe 3 nun einen Modifikator für eingehenden Schaden von 0,75x.
Summierbarer Schadensmodifikator der Aura bei Veteranenstufe 1 von 1,125 auf 1,04 verringert.
Nicht summierbarer Schadensmodifikator der Aura bei Veteranenstufe 1 von 1,025 auf 1,11 erhöht.
Summierbarer Schadensmodifikator der Aura bei Veteranenstufe 2 von 1,025 auf 1,065 erhöht.
Auraradius von 25 auf 30 erhöht.
PIAT
Durchschlagsmodifikator bei kleiner und mittlerer Entfernung von 2,0x auf 1,0x verringert.
Nachlademodifikator bei großer Entfernung von 1,6x auf 1,2x verringert.
Geschossgeschwindigkeit von 10 auf 15 erhöht.
Durchschlag bei Panthern mit Panzerschürze von 0,15 auf 0,112 verringert.
Durchschlag bei Panzer IV mit Panzerschürze von 0,449 auf 0,337 verringert.
Durchschlag bei StuG mit Panzerschürze von 0,332 auf 0,249 verringert.
Schaden gegen Infanterie von 0,5x auf 0,33x verringert.
Schaden gegen Helden von 0,5x auf 0,33x verringert.
Schaden gegen Elite von 0,5x auf 0,2x verringert.
Schaden gegen Scharfschützen von 1,0x auf 0,2x verringert.
Schaden gegen Soldaten von 1,0x auf 0,33x verringert.
Mörserstellung
Bauzeit von 90 s auf 60 s verringert.
· Modifikator für eingehenden Schaden während des Baus von 0,5x auf 0,75x erhöht.
Schaden von 20 auf 18 verringert.
Reichweite von Großladungen von 100 auf 90 verringert.
Aufklärungsabteilung
Aufklärungsabteilungen können keine Gräben mehr anlegen.
Churchill
Bevölkerung für Churchil und AVRE von 14 auf 8 verringert.
Bevölkerung für Churchil Crocodile von 16 auf 10 verringert.
Entfernung des Wirkungsbereichs des 6-Pfünders von 0,1/0,25/0,5 auf 0,15/0,5/1,0 erhöht.
Bofors
Bauzeit von 90 s auf 60 s verringert.
Bren Carrier
Fähigkeit zur Selbstreparatur ist deaktiviert, während der Carrier stationiert ist.
Stationierung deaktiviert, während die Selbstreparatur aktiv ist.
Panzerelite
Kettenfahrzeuge
· Alle Kettenfahrzeuge der Panzerelite verwenden nun eine verbesserte Streckenfindung.
Panzerjäger Kommando
Bauzeit von 115 auf 134 erhöht.
Gewehr 43
Maximale Abkühlzeit von 1,8 auf 1,65 verringert, minimale Abkühlzeit von 1,25 auf 1,15 verringert.
Sperrfeuersalve unterdrückt nun das Ziel.
Verlangsamungsdauer der Sperrfeuersalve von 20 s auf 5 s verringert.
Brandgranate
· Hotkey von "Y" zu "N" geändert.
Kettenkrad
Sichtweite von 35 auf 55 erhöht.
Weicht anderen Fahrzeugen nicht mehr automatisch aus.
Schwimmwagen
Sichtweite von 35 auf 55 erhöht.
Abkühlzeit von "Ziel markieren" von 10 s auf 45 s erhöht.
Munitionskosten von "Ziel markieren" von 0 auf 15 erhöht.
Auslöseradius der Brandfalle von 0,5 auf 2 erhöht.
Modifikator für Zeitschaden gegen britische Infanterie von 1,0 auf 1,25 erhöht.
Infanteriekettenfahrzeug
Genauigkeit gegen leichte Deckung von 0,75x auf 0,8x erhöht.
Panzerschreck
Genauigkeit gegen M8 Greyhound von 0,73x auf 0,85x erhöht.
Genauigkeit gegen M3 Halftrack von 1,0x auf 0,85x verringert.
Genauigkeit gegen Stuart von 1,0x auf 0,85x verringert.
Schaden bei Stuart von 1,0x auf 0,7x verringert.
Aufklärungsfahrzeug
Erkennungsradius von 9 auf 18 erhöht.
Leichter Beobachtungspanzerwagen
"Versorgung umleiten" tarnt den Beobachtungspanzerwagen nun bei Aktivität.
Bevölkerung von 4 auf 2 verringert.
Munitions-Kettenfahrzeug
Kosten von 200/15 auf 200 verringert.
Bevölkerung von 4 auf 2 verringert.
Panzerwagen
Erkennungsradius von 9 auf 0 verringert.
Genauigkeit gegen Einheiten in Gebäuden von 0,4x auf 0,45x erhöht.
Veteranenstufe 2 und 3 erhöhen die Gesundheit jeweils um 20.
Bauzeit von 45 s auf 55 s erhöht.
Hotkey für Schnellganggetriebe von "O" zu "V" geändert.
Marder III
Sichtlinienbonus des Hauptgeschützes von 5 auf 10 erhöht.
Verfolgungsgeschwindigkeit von 10 auf 20 erhöht.
Genauigkeit gegen Panzerabwehr von 0,65x auf 0,2x verringert.
Bevölkerung von 8 auf 5 verringert.
Panzerabwehr-Halbkettenfahrzeug
Genauigkeit gegen M8 Greyhound von 1,0x auf 1,05x erhöht.
Munitionskosten für Kettenzerstörer von 40 auf 50 erhöht.
Bevölkerung von 6 auf 4 verringert.
Hotchkiss
Genauigkeit gegen Infanterie von 0,5x auf 0,6x erhöht.
Munitionskosten für Stuka-Verbesserung von 150 auf 100 verringert.
Abkühlzeit der Stuka-Salve um 10 s pro Veteranenstufe verringert.
Brink ist ein First Person Shooter, der Einzelspieler-, Ko-op- und Mehrspielermodi in ein nahtlos ineinander übergehendes Erlebnis verschmelzt. Entwickeln Sie Ihre eigene Figur wenn Sie sich alleine im Spiel befinden, mit Ihren Freunden zusammen spielen oder auch Online gegen andere antreten wollen. Es liegt an Ihnen, Ihre Rolle bei den Kämpfen um Ihr eigenes Überleben und den letzten Zufluchtsort für die Menschheit in der Welt von Brink zu definieren. Brink bietet Ihnen eine unwiderstehliche Mischung an dynamischen Schlachtfeldern, ein breites Anpassungsspektrum sowie ein innovatives Steuerungssystem, das Hunger auf mehr macht.
Brink spielt auf einer künstlich geschaffenen treibenden Inselstadt, die sich am Rande eines drohenden Bürgerkriegs befindet. Eigentlich wurde die Stadt zu Anfangs als experimenteller, selbst versorgender und 100% "grüner" Lebensraum errichtet, aber der extrem schnelle Anstieg der Ozeane hat Ark von einer Stadt für die Originalgründer und deren Nachkommen zu einem Zufluchtsort für tausende von Flüchtlingen verwandelt. Durch die steigenden Spannungen zwischen beiden Gruppen, befinden sich die Sicherheitskräfte und die Widerstandstruppen in einer hitzigen Schlacht um die Vorherrschaft von Ark. Auf welche Seite werden Sie sich begeben?